Auteurs: Wolfgang Kramer en Michael Kiesling
Uitgever: FX, 1999 & Rio Grande Games, 1999 & Ravensburger 2001
Aard: strategie, tactiek, constructie
Aantal spelers: 2 tot 4
Duur: 60-90 minuten
Balans: taktiek XOOOO geluk
Taal: Duits & Engels
Onderscheidingen:
Spiel des Jahres 2000
2e plaats Deutscher Spiele Preis 2000
Nominee Gamers Choice Awards 2000
Op een bord van 8 x 8 velden staan acht plastic torens. Twee tot vier spelers voegen nieuwe torentjes toe, die in de loop van het spel zowel in de hoogte als de breedte uitgroeien tot complete kastelen. Daarnaast zetten ze hun houten pionnen in (ridders), die ze over het bord bewegen en waarmee ze de hoogste torens van de kastelen willen bereiken. Bij de drie puntentellingen leveren deze ridders winstpunten op: een vermenigvuldiging van de verdieping waarop de ridder staat met het grondoppervlakte van de burcht. Hoe hoger en groter, des te meer punten zijn er te verdienen.
Dit is een spel voor de liefhebber van het zuivere strategische en tactische bordspel. De geluksfactor in dit spel is praktisch nul. Torres is een spel met een verbluffende eenvoud, zeer makkelijk en snel te leren, speelt vlot, heeft goed functionerende spelmechanismen, en is een ideaal spel om wedstrijden rond te organiseren. De vele tactische mogelijkheden houden het spel spannend tot het einde. Torres biedt niet zoveel mogelijkheden tot directe spelerinteractie, maar dit "gebrek" wordt ruimschoots gecompenseerd door het verrassingseffect van de actiekaarten. Het materiaal is heel aantrekkelijk. Tijdens het spel ontstaan steeds weer nieuwe en verschillende burchten in diverse maten en hoogten. De spelers beschikken elk over 6 ridders die een wedstrijd houden om de grootste en hoogste burchten te bouwen en controleren. Torres verloopt in drie fasen die elk uit 3 of 4 ronden bestaan. Een ronde eindigt als elke speler aan de beurt kwam. Na elke fase worden punten toegekend.
Bij aanvang worden 8 bouwstenen op de aangeduide plaatsen van het spelbord geplaatst (zodat er 8 verschillende kleine burchten ontstaan die in de loop van het spel kunnen uitgebouwd worden) en mag elke speler één eigen ridder op een burcht naar keuze plaatsen.
Net als bij Tikal en Java, andere spellen van dezelfde auteurs, draait je beurt om de zinvolle besteding van schaarse actiepunten. Wie aan de beurt komt, krijgt 5 actiepunten (AP) ter beschikking die naar eigen inzicht in een willekeurige volgorde over een aantal acties mogen verdeeld worden. Voor 2 AP kan je een ridder in het spel brengen. Dit moet gebeuren op een vrij veld naast een eigen ridder. Je kan je eigen ridders ook verplaatsen. Dit kost dan 1 AP per veld waarover je beweegt. De bouwstenen waaruit de burchten bestaan hebben aan elke zijde deuren. De ridders kunnen door deze deuren gaan! Hij kan dus een deur binnengaan en uit een willekeurige deur op dezelfde etage of één etage lager terug door een andere deur naar buiten komen. Daardoor kan een ridder soms heel ver verplaatst worden voor 1 AP. Naast ridders vormen ook de bouwstenen voor de burcht een heel belangrijk spelonderdeel. Voor 1 AP kan je één bouwsteen plaatsen aan een reeds bestaande burcht. Dit kan er vlak naast (waardoor het grondvlak groter wordt), maar ook er bovenop (waardoor de burcht hoger wordt). Wie beslist om in de hoogte te bouwen, moet wel oppassen dat de nieuwe hoogte niet hoger wordt dan het aantal bouwstenen in het grondvlak. Er kunnen geen fusies van burchten ontstaan. Verschillende burchten mogen enkel diagonaal raken. Je kan ook speciale actiekaarten kopen (1 AP) of inzetten (0 AP) en je waarderingssteen opschuiven op de scorebaan (1 AP per veld). Die actiekaarten staan allerlei handelingen toe, die volgens de gewone basisregels absoluut verboden zijn, en geven het spel daardoor een extra dimensie.
Na elke fase volgt een waardering. Het principe hier is vrij eenvoudig. De spelers kijken waar hun ridders staan en maken een kleine berekening per ridder. De punten die hun ridders opbrengen bestaan uit het product van de etage waarop die ridder staat met het aantal vlakken van het grondvlak van die burcht. Er is ook nog een koningsburcht die extra bonuspunten opbrengt. Na de derde waardering wint die speler die het meeste punten kon scoren.
Regels: