Spelbeoordelingen

Regelmatig testen we nieuwe spellen uit om hun kwaliteit en bruikbaarheid als clubspel te bepalen. Natuurlijk willen we jullie onze ervaringen graag meedelen. Daarom kan je hieronder onze gemiddelde subjectieve indruk van de geteste spellen vinden. Vanzelfsprekend kan jouw mening hiervan sterk afwijken, want waarschijnlijk heeft elke speler wel haar eigen voorkeuren qua spellen en spelelementen.

Beoordelingen:
: Topspel, een absolute aanrader voor spellenliefhebbers.
: Zeer goed spel, met interessante spelelementen en strategieen.
: Goed spel, dat kwaliteit, bekoring en een grote herspeeldrang heeft.
: Redelijk spel, met soms iets minder diepgang maar toch heel leuk.
: Matig spel, waar wel iets inzit maar dat een onduidelijke indruk of niet al teveel enthousiasme nalaat.
: Zwak spel, goed om eens sporadisch te spelen.


1835


Auteurs: Michael Meier-Bachl & Francis Tresham
Uitgever: Hans im Glück, 1990
Aantal spelers: 3-7
Beoordeling: De hele Duitse treingeschiedenis speel je na in dit spel: spoorbouw- en aandelenspel uit de 1800-reeks, Een spelers kan directeur van een spoorwegmaatschappij worden, waarbij zij moet investeren in spoorwegen, stations en treinen. De treinen kunnen hierna over het spoorwegnet rijden, en zo geld opbrengen. Indien de directeur beslist de winst als dividend uit te keren, ontvangen de aandeelhouders kapitaal voor hun privé-vermogen en stijgt de waarde van het aandeel op de beurs. Indien de directeur echter beslist om de winst volledig in de bedrijfskas te storten, daalt de waarde van het aandeel. Daarnaast kan elke speler ook aandelen kopen van de verschillende bedrijven. De aandelenrondes en bedrijfsrondes wisselen elkaar voortdurend af, waardoor je dus op de beste momenten je aandelen moet kopen of verkopen. Doel is om bij het einde van het spel (als al het bankgeld op is) de rijkste persoon te zijn. Het spel duurt heel lang (reken op meer dan 12 uur).


Battle Cry


Auteur: Richard Borg
Uitgever: Avalon Hill, 2000
Aantal spelers: 2
Beoordeling: Ggevechtsspel, waarbij je met infanterie, artillerie en cavalerie historische veldslagen uitvoert. Het interessante hierbij is dat je inderdaad met je kanonnen vanop afstand kan mikken, en naargelang de verte je meer of minder kans hebt om raak te schieten. De generaals zorgen ervoor dat je troepen harder vechten, en dus meer kans op winnen krijgen.


Biesti Boys


Auteur: Howard Kamentsky
Uitgever: Amigo, 2002
Aantal spelers: 2-4
Beoordeling: Om ter snelst je kaarten zien kwijt te geraken. Iedereen speelt tegelijkertijd, en probeert haar liftkaarten kwijt te geraken. Die mag je op 1 van de 4 liften leggen als de verdieping net 1 hoger of lager is dan de huidige verdieping. Er zijn ook Stop-kaarten, die de lift blokkeren tot er weer een Go-kaart wordt gelegd. Een fun-game, maar toch iets minder dan de betere hectische spellen in dezelfde stijl, zoals Solo en Twitch.


Blitz und Donner


Auteur: Richard Borg
Uitgever: Kosmos, 1999
Aantal spelers: 2
Beoordeling: Kaartspel, dat door het grote aantal kaarten met verschillende eigenschappen wat aan Magic:the Gathering doet denken. Beide spelers proberen hun geliefde bij de tegenstander te bevrijden. Kaarten worden verdekt op tafel gelegd, in 3 kolommen van max. 4 eigen kaarten. Men kan kaarten bijnemen of uitleggen, de strijd aangaan met de overeenkomstige kaart van de tegenstander of een mythische kaart met speciale eigenschappen gebruiken. Het zijn net al die speciale eigenschappen die het spel interessante mogelijkheden geeft.


Claim


Auteur: Alex Randolph
Uitgever: Jumbo, 1984
Aantal spelers: 2-4
Beoordeling: Tactisch veroveringsspel, waarbij je door slimme zetten van je pionnen moet proberen de tegenstander(s) van het bord te spelen, een gebied te ontruimen van vijandige pionnen en het daarna te "claimen". Je mag dan een toren van eigen kleur in dat gebied plaatsen, die echter niet meer kan verplaatst worden. Maar als iemand anders jou uit het gebied terug kan verdrijven of je toren kan slaan, ben je het gebied terug kwijt. Wie het eerst drie terreinen verovert, is de winnaar. Fouten worden onverbiddelijk afgestraft. Een karaktervol strategisch denkspel.


Das Riff


Auteurs: Christine Lehmann & Wolfgang Lehmann
Uitgever: Kosmos, 2000
Aantal spelers: 2
Beoordeling: Leuk tegelspel, waarbij je moet proberen de juiste kleuren vissen aan elkaar te koppelen en zo de gepaste kleurencombinaties te kweken in koraalriffen. Je kan ook haaien op vissen van je tegenstander afsturen. Via het gooien met een dobbelsteen krijg je kleurenpunten, die je moet gebruiken als je een bepaalde vis wilt bemachtigen. Telkens als je vissen uit het water haalt, zal de stroming nieuwe waterkaartjes aanbrengen. Niet al te diepgaand, maar wel leuk en zeker een aanrader om met kinderen te spelen.


Daumen Drauf


Auteurs: Johann Rüttinger & Jens-Peter Schliemann
Uitgever: Drei Magier Spiele, 1996
Aantal spelers: 2-7
Beoordeling: Bluf-kaartspel. Er zijn slangen in 3 kleuren beschikbaar, die elk een nummer tussen 1 en 9 hebben. Maar van elk nummer is er een giftig (negatief) en een ongevaarlijk (positief) exemplaar in het spel. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk ongevaarlijke slangen te verzamelen, en de giftige slangen in een slag van je tegenstanders proberen te steken. Elke speler toont om beurten een kaart, maar laat enkel de kleur en het nummer zien (niet de eventuele tanden van de slang). De volgende speler kan de kaart verhogen of passen. Een kaart kan verhoogd worden door een hoger nummer van dezelfde kleur, of een nog niet uitgespeelde kleur. Als een speler al een vorige kaart heeft gespeeld, kan zij deze kaart in het midden leggen (waardoor het eventueel aanwezig zijn van tanden bekend geraakt), en een volgende kaart uitspelen (zonder het tonen van de eventuele tanden). Als alle volgende spelers passen, is de slag voor de speler die de laatste kaart uitgespeeld heeft. Je kan ook de tegenovergestelde kaart van de laatst uitgespeelde kaart spelen, en daardoor de ronde onmiddellijk afbreken en je de slag toe-eigenen. Als er nog maar 1 of geen enkele speler kaarten heeft, is het spel afgelopen. De kaarten in de hand van de laatste speler tellen nog allen als 1 minpunt per kaart.


De Betoverde Doolhof/Das Verrueckte Labyrinth


Auteur: Max J. Knobbert
Uitgever: Ravensburger, 1986
Aantal spelers: 1-4
Beoordeling: Doolhofspel, waarbij je door het verschuiven van de tegels alle gangen kan doen veranderen, en alzo in het doolhof proberen rond te lopen. Je moet steeds naar een vakje met een bepaalde figuur te geraken, wat je telkens 1 punt oplevert. Maar let op: door de acties van je tegenstanders kan het doolhof bliksemsnel compleet veranderen! Als je alle opdrachten volbracht hebt, ben je gewonnen.


De Kolonisten Kaartspel: Tovenaars en Draken/Der Siedler van Catan-Das Kartenspiel: Zauberer & Drachen


Auteur: Klaus Teuber
Uitgever: Kosmos, 1999
Aantal spelers: 2
Beoordeling: Geslaagde uitbreiding op het basis-kaartspel. Er is een nieuwe grondstof "toverkracht" in het spel. Door een dorp uit te bouwen tot citadel, kan je tovenaars en toverboeken afleggen. Als een landschap overeen komt met een aangrenzende tovenaar, kan je de gepaste grondstof inwisselen in toverkracht voor je tovenaar. Die kracht kan je dan voor speciale toverkaarten of voor het activeren van toverboeken gebruiken. Verder zijn er ook nog draken, die vrij identiek aan ridders zijn, maar waarvoor je toverkracht nodig hebt om ze af te leggen.


Der 13. Holzwurm


Auteurs: Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
Uitgever: Queen Games, 1998
Aantal spelers: 2-6
Beoordeling: Interessant kaartspel, waarbij men moet proberen te vermijden om de giftige 13-kaart te nemen. Er zijn kaarten met waarde 1-11 in 6 verschillende kleuren, die pluspunten zijn. Enkel de 13 telt als negatieve punten. In het midden wordt er een hoopje van 6 kaarten gelegd, waarbij de 13-kaart steeds de 6e kaart is. Iedereen speelt om beurt een kaart, waarbij de waarde van de kaart groter of gelijk moet zijn aan het aantal kaarten van de overeenkomende kleur op tafel. Kan je dat niet, dan moet je alle kaarten van die kleur nemen, plus de bovenste kaart van het hoopje. Als iemand haar laatste kaart aflegt of als de 13-kaart wordt genomen, eindigt het spel. Alle punten worden dan opgeteld, waarbij een lege hand je 30 pluspunten oplevert.


Druidenwalzer


Auteur: Michael Rieneck
Uitgever: Kosmos, 1999
Aantal spelers: 2
Beoordeling: Een spel met ongewone regels, dat leuk is als je het eenmaal door hebt. Elke speler heeft 4 bomen, 3 druides en een reeks boomgeestkaarten, waarvan er onder elke boom 5 komen te liggen, en er ook 5 in de hand komen. Nu begint de strijd: Tijdens haar beurt kan elke speler 1 van 3 mogelijke acties uitvoeren: Een druide naar een andere boom verplaatsen, een boomgeest uit de hand of van onder de boom weggooien, of een druidenwals uitvoeren (wat je in de meeste beurten uitvoert). Door een boomgeest onder je boom te leggen, dansen alle boomgeesten met dezelfde waarde rond, in de richting die de afgelegde boomgeest bepaalt, en met het aantal stappen dat de boom waarop je de kaart legt bepaalt (let op: je hebt maar 3 boomgeesten vast, en je moet die eerst alle 3 leggen vooraleer je weer 3 nieuwe krijgt). Dan volgt er een krachtmeten tussen de druides (behalve degene op de boom waarop een kaart werd gelegd). Als je boomgeest sterker is dan die van de tegenstander, mag je een marker op haar boom leggen maar moet de boomgeest wel afgelegd worden. 6 markers betekent dat je de boom verovert hebt, en bij 2 veroverde bomen heb je het spel gewonnen. Let ook op dat je eigen boom nooit leeg wordt, want dan is de boom ook door de tegenstander veroverd.


Ebbe & Flut


Auteur: Wolfgang Werner
Uitgever: Adlung-Spiele, 2000
Aantal spelers: 1-2
Beoordeling: Een speciaal spel dat je alleen of met z'n 2-en kan spelen: probeer het water of het zand te laten overwinnen, door met het doorschuiven van de kaarten met een gelijke letter of cijfer aan de andere kant te komen. Naarmate je kaarten doorschuift, worden er steeds bepaalde kaarten bedekt en anderen terug vrij gemaakt, wat een zeer wisselend spelbeeld geeft. Zodra alle kaarten gebruikt zijn en niet meer kunnen worden doorgeschoven, wordt er gekeken wie de meeste kaarten in het doelgebied heeft gekregen.


Hotu Matua


Auteur: Reinhold Wittig
Uitgever: Franckh-Kosmos, 1991
Aantal spelers: 2
Beoordeling: Vijf donkere stenen stellen eilanden voor. Elke speler beschikt over vier blekere stenen die schepen symboliseren. De heel bijzondere dobbelstenen (balkvormig en vierzijdig bedrukt) bepalen in welke richting de schepen kunnen varen. Elke speler begint aan 1 kant van het bord, terwijl de stenen in het midden liggen. De stippen op de grenslijnen tussen de vakken op de spelmat kunnen met de juiste dobbelsteencombinaties overschreden worden. Je mag zelf kiezen in welke volgorde je de 5 dobbelstenen inzet. Maar gebruik je een dobbelsteen niet, gaat die naar de tegenstander die alzo een extra zet kan uitvoeren. Als je langs een eiland komt, en je schepen een aaneengesloten ketting vormen, dan mag je het eiland veroveren. En wie het eerst 3 eilanden heeft veroverd, is winnaar. Een heel origineel denk- en geluksspel voor twee spelers.


Jolly Roger


Auteur: Franz Josef Lamminger
Uitgever: Salagames/Fun Connection, 1992
Aantal spelers: 3-5
Beoordeling: Bizar kaartspel, waarbij de troef na elke slag kan veranderen. Elke speler stelt een kaartsoort voor (of zonder troef voor de 5e speler). Als een speler een slag haalt, stijgt haar karakter naar boven op de spelersladder en mag de volgende slag openen. De onderste soort wordt troef voor de volgende slag (eventueel een andere soort als de vorige ronde, of dus zonder troef ook mogelijk). Er zijn ook nog enkele speciale kaarten, zoals een kaart waarbij de winnaar van een slag helemaal naar onder ipv naar boven stijgt, een piraat die ervoor zorgt dat er helemaal niets aan de rangschikking verandert, en 2 speciale kaarten die elkaar opheffen als ze tijdens dezelfde beurt worden gespeeld. En wat brengt dit nu alles op? Na het spel mag de hoogste in rang de schatkaart omdraaien. Die geeft aan hoeveel goudstukken er deze ronde te verdienen zijn. Maar het verkrijgen van de goudstukken is gokwerk: Je mag tot het maximum omdraaien, maar als je geen goudfiche omdraait, ben je alles weer kwijt. Dus als je te gulzig bent, kan je met niets overblijven! Als je stopt of verliest, mag de volgende speler verder omdraaien. Fun verzekerd!


Kannibalen!


Auteur:
Uitgever: Hasbro, 2001
Aantal spelers: 2
Beoordeling: Eet de anderen, of wordt zelf gegeten! De bottenlikkers spelen tegen de bloedproevers om zoveel mogelijk vijandelijke kannibalen te vangen. Je gooit met 3 dobbelstenen, en zet een figuurtje ergens op de overeenkomstige kolom. Als je in de rivier mag zetten, weet je dat je niet opgegeten kan worden. Maar als je ergens anders staat, kan de tegenstander je insluiten en opeten. De eerste die al haar kannibalen op het bord kan plaatsen, is gewonnen.


Kleine Fische


Auteur: Peter Neugebauer
Uitgever: Goldsieber, 1997
Aantal spelers: 2-4
Beoordeling: Leuk kaartspel, waarbij een speler een willekeurig aantal kaarten kan nemen. Als er nog geen 2 dezelfde vissoorten bijzitten, kan zij stoppen en alle omgedraaide kaarten opnemen. Maar als de 2e vis van een soort wordt omgedraaid, gaan beide kaarten plus alle daartussen liggende kaarten weg. Draai je echter de haai om, moet je alle kaarten weer afgeven. Daarna mag men ook nog een aantal vissen van de tegenstrever proberen te vangen. Je noemt een aantal en gooit met de dobbelsteen. Is het gegooide cijfer gelijk of hoger dan je aantal, mag je het aantal kaarten nemen, anders ga je zonder gestolen kaarten uit. Per soort wordt de vis met de hoogste puntenwaarde op het einde van het spel opgeteld.


Labyrinthe: Het Kaartspel


Auteur: Max J. Kobbert
Uitgever: Ravensburger, 2000
Aantal spelers: 2-6
Beoordeling: Door doolhofkaartjes af te leggen, proberen de spelers 2 gelijke symbolen met elkaar te verbinden. Als dit lukt, scoort zij en mag de reeds aanwezige kaart als bonus nemen.


Land in Zicht / Entdecker


Auteur: Klaus Teuber
Uitgever: Kosmos, 1996
Aantal spelers: 2-4
Beoordeling: Ontdek de zee, vind nieuwe eilanden, bouw er kolonies op, en scoor zo punten. Je moet wel af en toe puzzelen om de kaartjes op de juiste manier aan de reeds open liggende kaartjes te leggen. En er zijn ook nog speciale zeekaartjes, die zowel positief als negatief kunnen zijn. Na de volledige ontdekking van een eiland, volgt de afrekening en eventueel nog een extra gewassen-bonus.


Magic: The Gathering


Auteur: Richard Garfield
Uitgever: Wizards of the Coast, 1993
Aantal spelers: 2-2
Beoordeling: Het ultieme kaartspel! Dit spel veroorzaakte een revolutie in de spellenmarkt, en introduceerde het concept "Collectible Card Game" (ook wel "Trading Card Game" genoemd), een kaartspel waarbij je de kaarten zelf kan verzamelen en ruilen. Naast de big business die het verzamelen oplevert, is Magic echter een fantastisch spel, dat terecht waanzinnig populair is: prachtig geïllustreerd kaarten, een subliem spelprincipe en een uitgebalanceerd spel waarbij een juiste combinatie van lands (landen), spells (spreuken) en creatures(wezens), goede tactiek en het nodige geluk je de overwinning kunnen opleveren. Je speelt met je eigen kaartvoorraad tegen die van een andere speler (ieder moet zijn eigen set kopen!). Hoe meer kaarten je verzamelt, hoe groter de kans op sterke, succesvolle partijen. Daarom is het goed om met een zogenaamde "sealed deck" te spelen: Een pak random kaarten dat je in de winkel koopt, en waaruit je je kaartvoorraad mag samenstellen. En dan nog liefst met de inzet van ante, de oude regel dat de winnaar een kaart krijgt van de verliezer, en deze kaart dan weer mag gebruiken in het samenstellen van zijn deck. Een sealed deck is goed voor weken speelplezier !


Mathable


Auteur: ?
Uitgever: Jumbo, 1987
Aantal spelers: 2-4
Beoordeling: Scrabble met cijfers: Je mag een cijfer op het bord leggen als je door de aangrenzende cijfers een correcte bewerking kan maken door +, -, x of % te gebruiken. Op bepaalde vakken moeten er echter bepaalde cijfers komen. De punten die je aflegt tellen mee als eindscore. De overblijvende stenen tellen natuurlijk als minpunten. Een leuk spel als je niet allergisch bent van cijfers.


Medici


Auteur: Reiner Knizia
Uitgever: Amigo, 1995
Aantal spelers: 3-6
Beoordeling: Biedspel, waarbij je goederen koopt om alzo een monopoliepositie te verkrijgen. Per ronde worden er een aantal paketten met goederen verkocht. De grootte van de te verkopen paketten stel je zelf samen, maar als je reeds 5 goederen gekocht hebt, eindigt voor jou de ronde. De bedoeling in deze rondes is enerzijds om de grootste totale waarde te bekomen, en anderzijds monopolies in goederen te bekomen. De monopolies laten je op de overeenkomstige goederenpiramide klimmen, waardoor je zo nog extra punten kan verdienen. Het spel komt over als een mix van bekende elementen uit andere spellen, wat haar iets lagere score verklaart.


Minister


Auteur: Rudi Hoffmann
Uitgever: TM-Spiele, 1998
Aantal spelers: 3-4
Beoordeling: Dobbelsteenracespel, waarbij je moet proberen om de meeste zitjes in het parlement te verkrijgen. Een soort ganzenspel-variant, maar dan met een zeer leuk uitgewerkt thema en met vele extra mogelijkheden. Je hebt een aantal pionnen die je kan verzetten, afhankelijk van je dobbelsteenworp. De dobbelsteen beperkt de mogelijkheden van de uit te voeren zetten, en bepaalt dus niet het aantal vakjes dat je vooruit mag gaan. Die kan je zelf kiezen binnen bepaalde grenzen, of worden beperkt door de pionnen van je medespelers. De pionnen van je medespelers kan je ook door je invloed in de "vetpotten" laten belanden, waar ze dan een tijdje geblokkeerd zijn. Een leuk ontspannend tussendoortje dat zeer goed in de smaak viel bij ons. Echte spellenfreaks vinden dit spel misschien wat zwakjes, maar het is wel een goed spel om boven te halen als je een aantal sporadische spelers op bezoek hebt.


Nijlpaard in de Achtbaan


Auteurs: Bertram Kaes
Uitgever: Ravensburger, 1991
Aantal spelers: 3-6
Beoordeling: Een racespel, waarbij nijlpaarden in een achtbaan tegen elkaar racen. Onderweg moet je allerlei opdrachten uitvoeren: vragen beantwoorden, mime, geluiden nabootsen, boetseren. Toch wel een vrij vreemde mengeling van pictionary en ganzenbord.


N.Y. Chase


Auteur: Projekt Team III
Uitgever: Ravensburger, 1999
Aantal spelers: 3-6
Beoordeling: Pure kloon van Scotland Yard. Brengt bijna geen extra elementen in het spel, enkel een andere stad (New York i.p.v. Londen), een helicopter i.p.v. een boot en het gebruik van versperringen. Hierdoor wordt het wel veel gemakkelijker voor de detectives om de vluchter te pakken te krijgen. Geef ons maar het origineel (zie
Scotland Yard).


Ogallala


Auteur: Rudy Hoffmann
Uitgever: Amigo, 2002
Aantal spelers: 2-5
Beoordeling: Vreemd kaartspel, waarbij je moet proberen zo waardevolle kano's te maken. Er zijn indianenkaarten, die kunnen v. Een speler mag zolang kaarten trekken en aanleggen totdat zij een boot heeft kunnen maken, een kaart trekt die zij al heeft liggen, of een speciale indianenkaart trekt. Je moet wel beslissen waar op tafel je je kaart aflegt, want eenmaal gelegde kaarten mag je niet meer verschuiven. Met de speciale indianenkaarten mag je een kaart van de medespeler stelen(lasso)of een indiaan van de tegenpartij vermoorden (pijl en boog). Een totempaal beschemt je boot wel tegen moordpartijen. Let wel op voor de gekke indiaan, want die doet een boot van jou volledig zinken. Het spel was wel wat frustrerend, want als je al goed op weg bent, kan je toch door een aantal gekke indianen volledig terug naar af geduwd worden. Een leuk thema, maar een veel te grote (on)geluksfactor in dit spel bederft de spelpret wel enorm.


Pacal / Die Pyramiden des Jaguar


Auteur: Günter Burkhardt
Uitgever: Klee Spiele, 1999
Aantal spelers: 1-2
Beoordeling: Probeer een getallenpyramide te bouwen, waarbij alle 10 getallen van linksonder tot rechtsboven in stijgende volgorde liggen: dat is de korte samenvatting van dit spel. Elke kaart heeft een waarde van 1 tot 50. Om beurt neemt elke speler 2 kaarten, die men aan de andere speler toont. De andere speler mag hieruit eerst een kaart kiezen en in haar pyramide afleggen. De speler aan de beurt doet dit dan ook met de overblijvende kaart. Elk veld mag eenmaal overdekt worden, maar als men een bepaalde kaart voor een 2e maal moet overdekken, verliest men het spel. Kan men haar pyramide volledig bebouwen, wint men het spel. Een luchtig kaartspel met een veel te grote geluksfactor (want meestal lukt men er niet in de pyramide volledig af te bouwen). Dit spel is recent in de Kosmos 2-persoonsreeks heruitgebracht onder de naam Die Pyramiden des Jaguar.


Quizt't / 20 Questions


Auteurs: ?
Uitgever: MB, 1989
Aantal spelers: 2-6
Beoordeling: In maximum 20 tips moet je proberen het gezochte woord te raden (persoon, plaats of zaak). Hoe sneller je het kan raden, hoe meer punten het je oplevert (en hoe minder punten de vraagsteller krijgt). Wie het eerst het pad op het bord heeft afgelegd, wint. Er zijn ook nog bonusrondes, waar je met 5 tips een gok mag doen. Bepaalde tips bevatten echter ook nog gebeurtenissen die je bv. voor- of achteruit op het bord doen gaan. Een leuk ontspannend quiz-spel.


Ringgeister


Auteur: Jo Hartwig
Uitgever: Queen Games, 1993
Aantal spelers: 2-4
Beoordeling: Het eerste spel dat we unaniem voor het einde wilden stoppen, ware het niet dat iemand besloot om uiteindelijk kamikaze te spelen en het kwaad te laten winnen: OEF ! Interessante spelelementen, maar BORING na 30 minuten want er lijkt maar geen einde aan te komen...


Skip-Bo


Auteur: ?
Uitgever: Mattel, 1992
Aantal spelers: 2-6
Beoordeling: Probeer zo snel mogelijk al je kaarten kwijt te geraken. je begint met een stapel met 20 kaarten. De bovenste kaart kan je in het midden op 1 van de gepaste 4 aflegstapels leggen, en wel opklimmend van 1 tot 12. Als je de bovenste kaart kan afleggen, mag je de volgende omdraaien. Je mag ook kaarten uit je hand afleggen. Zijn je handkaarten op, mag je er weer 5 nieuwe trekken. Kan je niet meer leggen, dan mag je 1 handkaart open op tafel als 1 van jouw 4 hulp-stapels leggen. Zo heb je later weer meer mogelijkheden (tot max. 10: 5 handkaarten, 4 hulpstapels en je leeg te spelen spelersstapel). Wie het eerst zijn spelersstapel afgelegd krijgt, is gewonnen.


Solo / Uno


Auteur: Thomas Pauli
Uitgever: Amigo, 1993
Aantal spelers: 2-10
Beoordeling: Uno heruitgebracht onder een andere naam, met enkele nieuwe kaarten en veel duidelijkere regels (die precies overeen komen met onze uno-huisregels): ziehier het nieuwe spel Solo. Dus ga voor deze Solo-versie ipv Uno. Solo is een party-spel, waarbij goed opletten en snel zijn een must is. Om beurten mag je een kaart met hetzelfde nummer of dezelfde kleur afleggen. Maar als je een identieke kaart hebt als degene die er ligt, hoef je niet op je beurt te wachten en mag je direkt een interrupt veroorzaken. Het spel gaat dan direkt verder met de speler die na jou zit: pech voor de overgeslagen spelers. Er zijn ook speciale kaarten waarmee je de kleur kan kiezen, de richting van afleggen kan omdraaien, de volgende speler een aantal kaarten laten bijnemen, of je kaarten gewoon wisselen met een andere speler. Fun & ambiance verzekerd! Zorg dat je stalen zenuwen hebt als je voor de overwinning wilt gaan.


Spacebeans


Auteur: Uwe Rosenberg
Uitgever: Amigo, 1999
Aantal spelers: 2-6
Beoordeling: Ongewoon kaartspel, waarbij je allereerst 2 kaarten neemt, uit je kaarten een aantal van dezelfde soort kiest en aflegt, en de rest doorgeeft aan de volgende speler. Hierbij moet je proberen een zo grote mogelijke reeds van gelijke bonen te bekomen. Bonen sparen heeft dus totaal geen zin, want je moet op het einde van je beurt toch al jouw kaarten doorgeven. Bonen innen is ook zeer speciaal: Dit kan je enkel als je een bonenkaart hebt met een nummer gelijk aan het aantal kaarten in de stapel. Iedereen spaart 1 openliggende soort en 1 geheime soort bonen.


Stratego


Auteur: ?
Uitgever: Jumbo 1959
Aantal spelers: 2
Beoordeling: Weer een spel dat eigenlijk geen uitleg behoeft: Zet je legers op, en probeer ten aanval te trekken om de vlag van de tegenstander te veroveren. Elke soldaat heeft een rang, die hem toelaat een soldaat van lagere rang te doden (bij gelijke rang zijn beiden dood). Er is ook een spion, die de laagste rang heeft, maar wel de maarschalk (de hoogste rang) kan overwinnen. Verder zijn er ook nog bommen, die enkel door mineurs kunnen onschadelijk gemaakt worden, en verkenners die meer dan 1 vakje vooruit mogen tijdens je beurt. Een klassieker.


Taboe


Auteur: Brian Hersch
Uitgever: MB, 1990
Aantal spelers: 4-x
Beoordeling: Leuk partyspel, waarbij je in 2 teams zoveel mogelijk woorden probeert te raden. De actieve speler mag geen gebaren, geluiden of tekeningen maken, maar enkel een omschrijving geven van het woord, waarbij bepaalde specifieke woorden mogen niet gebruikt worden. Probeer bv. zo eens "ganzenbord" uit te leggen, zonder spel, oud, Hollands, dobbelsteen of vakjes te gebruiken...


The Great Dalmutti


Auteur: Richard Garfield
Uitgever: Wizards of the Coast, 1995
Aantal spelers: 5-8
Beoordeling: Partyspel, met als ondertitel "Life isn't Fair", en het spel dus ook niet. Leuk om met een grote groep mensen te spelen. De bedoeling is om ter eerst je kaarten kwijt te geraken. Iedereen zit steeds in een bepaalde volgorde, welke de huidige plaatsen in het kastensysteem voorstelt. De rangorde gaat van koningin (The Great Dalmutti), Princes (Lesser Dalmutti), over de middenstanders tot onderslaaf en opperslaaf, die steeds de kaarten moet uitdelen en alle afgelegde kaarten moet oprapen. Bij het begin van de ronde moet de opperslaaf (resp. onderslaaf) steeds de 2 (resp. 1) beste kaarten afgeven aan The Great Dalmutti (resp. Lesser Dalmuti). Daarna begint The Great Dalmutti het eigenlijke spel, door een hoeveelheid kaarten van dezelfde soort af te leggen. Iedereen mag dan net zoveel kaarten van een lager nummer afleggen. Als iedereen past, mag de laaste speler opnieuw willekeurig een ander serietje afleggen. Degene die het eerst haar kaarten kwijt is, wordt de nieuwe Great Dalmutti, de speler die het laatst met haar kaarten blijft zitten wordt de nieuwe opperslaaf. En dan wordt er allereerst van plaatst verwisseld (waarbij The Great Dalmutti meestal de beste zetel heeft, en de opperslaaf op de vloer moet zitten), en begint alweer een nieuwe ronde. Fun verzekerd!


The New Dungeon


Auteur: ?
Uitgever: TSR, 1989
Aantal spelers: 2-6
Beoordeling: Dobbelspel, waarbij je met je personage door gangen naar kamers moet lopen, het daar aanwezige monster moet proberen te verslaan (door het gooien van een getal hoger dan de sterkte van het monster) en daarna de schat van die kamer te nemen. Elke schat heeft een bepaalde waarde, of geeft je extra kracht in de volgende gevechten. Als je het monster niet kan verslaan, slaat het terug en kan het je verwonden of doden. De personages hebben ook allen verschillende eigenschappen en kenmerken in het spel. Ook kan je schatten van elkaar afnemen, wat wel eens tot spanningen tussen de spelers kan leiden... Een vrij dom dobbel- en racespel.


Traumfabrik


Auteur: Reiner Knizia
Uitgever: Hasbro, 2002
Aantal spelers: 2-5
Beoordeling: Biedspel in de filmsfeer. Je moet proberen om je films te bevolken met een regisseur, acteurs, speciale effecten, kameramensen, muziek en eventueel ook nog een steracteur. Hiervoor moet je contracten bieden om de getrokken fiches te bemachtigen. Als een film volledig bezet is, wordt haar totale waarde in sterren berekend. Na ronde 1, 2 en 3 wordt er een oscar voor de beste film uitgereikt. Op het einde van ronde 4 is er ook nog een oscar voor de beste film van elk genre, de beste regisseur en de slechtste film. Leuk is ook dat er als bonus een CD met filmmuziek bijzit, dat goed past als achtergrondmuziek voor het spel.


Trivial Pursuit


Auteurs: Scott Abbot & Chris Haney
Uitgever: Parker, 1983
Aantal spelers: 2-x
Beoordeling: Wie kent dit quiz-spel niet? Vragen in 6 categorieën en een spelbord waarop je met je taartvorm rondgaat om de taartstukken van elke categorie te verzamelen. Degene die als eerste haar taartvorm vol heeft en terug in het midden is geraakt, krijgt de overwinningsvraag voorgeschoteld, in een categorie die de andere spelers mogen kiezen. Leuk familiespel, met talloze uitbreidingen, versies voor jongeren en kinderen, en speciale jaar-edities.


Undercover


Auteur: Geni Wyss
Uitgever: Klee, 1999
Aantal spelers: 2-4
Beoordeling: Ga op jacht naar de geheimkaarten door inzet van je spionnen. De spionnen liggen verdekt op tafel, de geheimkaarten zijn over de rijen en kolommen verdeeld. Door het kiezen van een spion verkrijg je punten in een bepaalde rij en kolom. De volgende speler mag enkel in dezelfde rij of kolom een fiche kiezen. Als een rij of kolom volledig omgedraaid is, wordt de overeenkomstige geheimkaart eigendom van de speler met de sterkste spionnen in de rij. Als bonus mag hij ook nog een eigen spion van het bord nemen (wat zijn positie wel wat verzwakt) en bij zijn geheimkaarten leggen. Door een aantal speciale acties kan je een vijandige spion verwijderen (als er een identieke spion van de tegenstander in de rij of kolom bevindt), of een keuze voor de tegenspeler bepalen (2 kaarten omdraaien, jij mag kiezen welke de tegenspeler moet nemen). Bij de puntentelling leveren de identieke geheimen een stijgende waarde op. Eveneens heeft elke speler een soort geheim die een extra bonus oplevert.


Ursuppe: Frisch Abgeschmeckt


Auteurs: Doris Matthäus & Frank Nestel
Uitgever: Doris & Frank Spiele, 1998
Aantal spelers: 2-6
Beoordeling: Extra uitbreidingsdoos die je toelaat om met 6 spelers te spelen, en die ook een aantal extra genenkaarten in het spel brengt.


Vampir


Auteur: Reiner Knizia
Uitgever: Goldsieber, 2000
Aantal spelers: 3-5
Beoordeling: Leuk kaartspel, waarbij je per beurt 2 kaarten mag bijnemen waarvan je er slechts 1 mag houden. De andere gooi je op de aflegstapel van de desbetreffende kleur. Ook mag je alle afgelegde kaarten van een kleur nemen i.p.v. 2 nieuwe kaarten te nemen. De bedoeling is om reeksen van eenzelfde kleur af te leggen, en zo punten te scoren. Als je reeds een reeks van een bepaalde kleur afgelegd hebt, mag je enkel een nieuwe reeks leggen als je de oude reeks weggooit. Er zijn ook nog jokers, die je bij om het even welke reeks mag voegen. Op het einde krijg je voor elke kaart 1 of 2 punten, maar de laagste reeks van elke kleur telt niet mee.


Zapp Zerapp


Auteurs: Heinz Meister & Klaus Zoch
Uitgever: Zoch zum Spielen, 2000
Aantal spelers: 2-4
Beoordeling: Ganzenbord-achtig spel met een unieke manier om vooruit te geraken. Er staan 13 potjes in het midden, elk gevuld met een aantal korreltjes gaande van 1 tot 13. Na het gooien van de dobbelsteen moet iedereen proberen het potje met als inhoud het gegooid aantal korrels te vinden. Indien je er onder zit is het niet zo erg, maar indien je te hoog zit speel je deze ronde niet mee. Daarna mag van hoog tot laag ieder 1 van haar 3 figuren verplaatsen, en wel net zoveel velden als er korrels zaten in het gekozen potje. Als je iemand voorbij steekt, vliegt die terug naar af (behalve in speciale veilige zones) De bedoeling is om met je 3 figuren een volledige ronde af te leggen en zo te winnen. Er zijn nog speciale meeneemvelden, waarbij je een figuur die daar op staat verder mag meenemen met jouw spelfiguur. Leuk als je een figuur van de tegenstander tot net voorbij haar doel mag zetten, zodat zij terug een volledige tour moet maken...