Auteurs: Wolfgang Kramer & Richard Ulrich
Firma: Alea, 2000
Aard: avontuur, strategie, tactiek, bieden, simulatie
Aantal spelers: 3-5
Duur: 70-100 minuten
Balans: taktiek XOOOO geluk
Taal: Duits
Onderscheidingen:
3e plaats Deutscher Spiele Preis 2000
Winner Gamers Choice Awards 2001
De renaissance, begin 16e eeuw in Italië. De spelers zijn rijke families die strijden om aanzien. Door het aanleggen van gebouwen en parken en het bieden van de juiste omstandigheden, proberen zij kunstenaars en wetenschappers naar hun hof te lokken om ze daar tot grootse daden aan te sporen.
Iedere speler is een prins en heeft een eigen spelbord met een paleis en een grote achtertuin. Op het midden van de tafel ligt nog een bord, waarop onder meer de scores en de spelrondes worden bijgehouden. Door de productie van meesterwerken worden prestige-punten verdiend. De speler na 7 spelrondes de meeste prestige-punten heeft vergaard, wint het spel. Om prestigepunten te verdienen, lok je allerlei kunstenaars en wetenschappers (de personenkaarten) naar je hof, die belangrijke werken tot stand brengen. Deze werken leveren je geld en/of prestige op. Het geld heb je nodig om allerlei zaken te kopen, met prestige verzamel je winstpunten. De prestigepunten kun je op allerlei manieren verdienen. De grote klappers maak je met het uitspelen van personenkaarten, waarmee je een werk tot stand brengt. Op zo'n personenkaart worden de elementen opgesomd waarmee je de waarde van het desbetreffende werk kunt vergroten. De door jou ingehuurde kunstenaar wordt productiever als je de juiste elementen hebt verzameld. Als je de achtertuin van jouw paleis weet te vullen met de juiste gebouwen, landschappen en privileges enzovoort, verzamel je voldoende productiviteitspunten om een groots werk tot stand te brengen.
Het spel wordt gespeeld in 7 rondes. Elke ronde is verdeeld in twee fases: de veilingfase en de fase waarin de spelers hun individuele beurten uitvoeren. In de veilingfase wordt een aantal objecten geveild. Elke categorie komt maar één keer aan bod, iedere speler kan maar één object verwerven. De startspeler kiest een te veilen object, dat uiteindelijk naar de hoogste bieder gaat. Deze bieder en het object doen de rest van de veiling niet meer mee. Bij de veiling kunnen landschappen, een bouwmeester, een goochelaar, wervingskaarten of prestigekaarten onder de hamer komen.
Een ideale mix van bieden, puzzelen en vele mogelijkheden om het doel te bereiken maken dit spel tot een echte topper. Je kan tijdens het spel diverse strategieën volgen, waarbij het belangrijk is dat je de juiste combinaties van spelelementen in je bezit krijgt, waarbij er soms grote concurrentie is op 1 moment terwijl ze goedkoop van de hand gaan tijdens een ander moment.
Alhoewel de spelerinteractie vrij beperkt is (bieden & kunstenaars van de anderen leasen), blijf je de medespelers tijdens het spel nauwkeurig in de gaten houden en probeer je alzo bepaalde zaken te verhinderen of extra bonussen te verdienen. Achteraf zorgt het "ik had toen misschien toch beter dat gedaan"-gevoel ervoor dat je het spel eigenlijk liefst onmiddellijk nog eens wil spelen. Een topspel met vele verschillende mogelijkheden en een hoge herspeelbaarheidsgraad.
Regels:
Besprekingen: