Auteur: Leo Colovini
Uitgever: Winning Moves, 2000 & Rio Grande Games, 2000
Aard: strategie, tactiek, renspel
Aantal spelers: 2-4
Duur: 30-45 minuten
Balans: taktiek OXOOO geluk
Taal: Duits & Engels
Onderscheidingen:
Nominierungsliste Spiel des Jahres 2000
7e plaats Deutscher Spiele Preis 2000
Veroveringsspel, origineel en met speciale regels, waarbij een perfect team-spel (2 tegen 2 wordt er gespeeld) en de spelvolgorde uitermate belangrijk zijn. Tijdens het spel moet je voortdurend kiezen tussen je invloed voor een kleur vergroten, of extra blokjes van die kleur in het spel brengen (waarna de anderen er misschien voordeel uithalen). Het team-mechanisme kan als volgt werken: Je specialiseert je in andere kleuren dan je partner, versterkt jouw invloed op de kleuren die jij wil controleren, en versterkt de invloed op het bord van de sterke kleuren van je partner.
15 provincies worden in een grote cirkel los van elkaar op tafel gelegd. Het doel van het spel is om zo vlug mogelijk je 10 burchten te plaatsen op de provincies. Hoe doe je dat? Eerst moet je proberen een meerderheid aan ridders in een bepaalde kleur te verwerven. Tijdens je beurt mag je 4 ridders plaatsen. Die kan je bij jezelf zetten om zo de invloed op een kleur te vergroten. Heb je op een bepaald ogenblik de meerderheid in die kleur dan krijg je het familiewapen van die kleur als bewijs. Zo kan je heel goed zien welke spelers welke families controleren.
Daarnaast kan je de ridders ook op de provincies plaatsen. Dit moet je doen om de controle over die provincie te kunnen overnemen. Vervolgens wordt de grote pion die Karel de Grote voorstelt, verplaatst. De provincie waarop hij eindigt, wordt gewaardeerd. Wie de meerderheid van de ridders op die provincie controleert, mag er zijn burcht plaatsen. Per provincie kan er maar één burcht staan. Dat betekent dat de controle over de provincies steeds kan wisselen tijdens het spel. Om je spelbeurt te eindigen, dobbel je tenslotte met drie kleurendobbelstenen die bepalen welke soort ridders je aan je voorraad mag toevoegen.
Een heel belangrijk spelonderdeel zijn de regio's die kunnen ontstaan. Zodra een speler de controle verwerft over twee of meerdere aangrenzende provincies mogen deze aan elkaar geschoven worden zodat er een grotere regio ontstaat. Een regio bestaat nu uit meerdere burchten die aan dezelfde speler toebehoren en is dus moeilijker over te nemen (omdat een burcht telt als een extra ridder waarover de speler controle heeft). Het spel kan ook eindigen als er minder dan 4 regio’s op tafel liggen. In dit geval wint de speler die de meeste burchten kon plaatsen.
Spelregels: